创意开发者 / Creative Developer

SONDER.ID · 2026

把界面做成玩具。

SONDER.ID(sonder-id)是我的创意开发与数字体验作品集。在这里探索着色器、动效和设计系统,在乎每一帧,也在乎每一个像素。

拖动贴纸,试试手感摸一下,拖动笑脸
关于 / About往下滚,字会一个个印上去

这里是 SONDER.ID,记录我的创意开发与数字体验探索。这里有设计系统、着色器和各种小玩具。好的界面应该先好玩,再好用。每一次悬停、每一次滚动,都该给手一点回应。这个网站本身就是作品,打开调参面板,随便拧。

Work

精选作品 · 4 个封面是活的,指针放上去试试轻触查看作品,继续向下探索继续往下滚,画面会横着走 →
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项目是占位内容,等你换成真的

一路写过来

经历 / Path点开任意一行看细节公司和数字是占位内容
  1. 带一个 4 人的设计工程小组,负责设计系统、动效规范和官网。

    • 把设计令牌同时接进 Figma 和代码,两边不再各改各的
    • 官网首屏可交互时间从 3.1 秒降到 1.2 秒
    • 每两周办一次动效评审,设计师和工程师一起看帧
  2. 负责大促会场的互动玩法和性能。

    • 做了一套会场动效组件,三次大促都在复用
    • 低端机上的掉帧率降了一半
    • 开始在业余时间写 Tempo
  3. 给品牌做活动网站,第一次把 WebGL 用进商业项目。

    • 两年里上线了 20 多个活动站
    • 学会了和设计师用同一套词说话
  4. 学的是设计,大二开始自学编程。

    • 毕业设计是一组用声音控制的生成式海报
技能 / Skills抓住任意一个,甩出去

技能,
可以扔

  • TypeScript
  • WebGL
  • GLSL
  • React
  • Three.js
  • GSAP
  • Rust
  • WebGPU
  • CSS
  • Node.js
  • Figma
  • Swift
  • Svelte
  • Blender
  • 字体排印
  • 动效设计
  • 设计系统
  • 性能优化
  • 无障碍
  • 创意编程
20 个刚体 · 重力可在调参面板里改

随手印一张

实验 / Lab在下面按住拖动,画出来的都是网点
网点形状和错版偏移跟着调参面板走

一起做点
好玩的?

别处也能找到我
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